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AI资讯

Roblox 发布可使用 AI 创建 3D 对象的开源模型


Roblox周一宣布推出其 3D 模型的首个版本,名为“Cube”,让创作者能够使用生成式 AI 创建 3D 对象。该公司还推出了一个开源版本,以便平台外的任何人都可以在此基础上进行创作。


该公司去年在 Roblox 的年度开发者大会上宣布了这一消息,并将于今天下午晚些时候 在游戏开发者大会 ( GDC ) 上演示 Cube。


创作者将于本周晚些时候使用 Cube,其中包括其第一个工具:网格生成。


Cube 的 3D 网格生成功能目前处于测试阶段,它使创作者能够使用单个提示“网格化”或 3D 对象表示。例如,“生成带有黑色条纹的橙色赛车”。创作者可以在 Roblox Studio 中进一步调整游戏内物品。  


Cube 3D 的开源版本允许任何人定制、创建插件或使用自己的数据集训练模型以满足他们的需求。


Roblox 还宣布了另外三款 AI 工具——文本生成、文本转语音和语音转文本。这些功能将在未来几个月内推出。


文本生成工具让开发人员可以在游戏中添加基于文本的 AI 功能。其中包括让玩家可以选择与可互动的非玩家角色 (NPC) 进行对话。


同时,文本转语音功能让开发人员可以在游戏中添加旁白、让 NPC 说话或添加语音字幕。语音转文本功能允许玩家使用语音命令,例如指挥角色前进。


Roblox 解释称,该公司的其他未来计划包括推出针对更“复杂”物体的网格生成和场景生成。例如,场景生成工具将允许创作者提示 AI 制作完整的森林场景,并将树上的绿叶改为秋天的颜色,以显示季节的变化。


正如 Roblox 去年所言,其长期目标是让 3D 物体和场景完全发挥作用,它称之为“4D 创作”。


Roblox 工程副总裁 Nick Tornow 告诉 TechCrunch:“第四维度是物体、环境和人之间的互动。”



与任何探索生成式 AI 工具的公司一样,Roblox 相信 Cube 将帮助创作者更快地工作,让独立开发者能够承担更大的项目。该公司已经发布了多款 AI 工具,包括用于纹理生成和头像创建的工具。 


游戏中的人工智能工具是一个热门话题,有多家公司在该领域取得了进展。最近,腾讯推出了其开源3D 生成模型,旨在通过文本提示或 2D 图像生成 3D 模型。


然而,人工智能的使用继续引起业内的担忧。正如GDC 最近的报告所指出的,30% 的游戏开发者认为生成式人工智能正在对游戏领域产生负面影响。根据CVL Economics 的研究,预计到 2026 年,13.4% 的游戏工作可能会受到人工智能的影响或被人工智能取代。

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