最令人印象深刻的视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家多年才能创造出来。Unity 首席执行官 John Riccitiello 预测,生成式人工智能 (AI) 将大幅缩短大约 5 到 10 倍的时间。
Riccitiello 在美联社最近的一篇报道中反思了人工智能时代游戏的未来。
从太阳从草叶反射的方式到游戏中不可玩角色 (NPC) 的行为方式,生成式 AI 可以有效地简化整个设计过程。他说,这适用于《使命召唤》或《侠盗猎车手》等大型游戏中的每一行对话、环境细节和灯光效果。
不仅如此,Riccitiello 补充道,通过人工智能工具可以更快地进行视频游戏测试、微调和调试,这些工具可以在开发人员花费的时间的一小部分内模拟游戏中的场景。
“这将使游戏变得更快、更便宜、更好,”他对新闻媒体说,“这已经发生了。”
尽管如此,人工智能的潜力还是引发了人们对工作稳定性的普遍焦虑。美国作家协会的好莱坞电视和电影编剧卷入了为期数周的罢工,以解决人工智能工具对其工作影响的担忧。
与此同时,今年早些时候,特斯拉首席执行官埃隆·马斯克和苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克等人签署了一封公开信,呼吁暂停开发比 OpenAI 的 GPT-4 更强大的人工智能系统六个月,理由是“对人类的风险”。
同样,如果生成式人工智能可以执行工人现在所做的大部分任务,这是否意味着该行业将出现大规模裁员?
不,Unity 首席执行官说。Riccitiello 表示,他相信这不会导致大规模工作岗位流失,而是会推动该行业的发展,并有助于以更快的速度打造同类高质量 AAA 游戏。
“我不认为任何人在创作方面的工作会被人工智能取代,但它会被使用人工智能的人类取代,”Riccitiello 在播客采访中告诉 Singular 。“这些人的生产力将会更高,他们将迫使他们的能力倍增,以实现他们可以设想的事情。
“最……雄心勃勃的公司将利用人工智能让事情变得比以往任何时候都更有趣、更有吸引力,”他补充道。
如今,至少 70% 的手机游戏都使用 Unity 的软件。该公司本身也宣布了自己的生成式人工智能工具Muse 和 Sentis,这些工具将于今年晚些时候向全球开发者推出。
Muse 是一个类似 ChatGPT 的平台,允许游戏设计者使用文本提示创建实时 3D 应用程序和体验。
Sentis 旨在将 AI 模型引入任何使用 Unity 的游戏平台,从移动设备、PC 到家庭游戏机。这使得视频游戏能够创造出像现实生活中的人一样行为和互动的自主 NPC。
Unity 并不是生成式 AI 竞赛中唯一的一个。Roblox等公司也宣布了创建自己专有的人工智能技术的计划,这将使自己的创作者能够发明更多新兴的游戏体验。